Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Schweinereiter Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Prinzessin Eismagier Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Eismagier
Koboldfass Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Eisgolem Schweinereiter Koboldfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Eisgolem Prinzessin Eismagier Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Koboldgang Prinzessin Eismagier Infernodrache Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Eismagier
Eismagier
Koboldgang Eisgolem Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Eisgolem Eismagier
Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Eismagier
Koboldgang Holzfäller Eismagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Eismagier
Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Eismagier
Eisgolem
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Eisgolem Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Eismagier
Holzfäller Koboldgang Eismagier
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Eisgolem Prinzessin Eismagier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Eisgolem
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Prinzessin Eismagier
Koboldgang Eisgolem Eismagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem
Prinzessin Eismagier
Eisgolem
Eisgolem Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin Eismagier
Koboldgang Holzfäller
Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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