Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Eisgolem Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Eisgolem Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass Königsriese Prinz Prinzessin
Königsriese
Koboldfass Speerkobolde Eisgolem Hexe Prinzessin
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass Prinz Königsriese Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese Eisgolem Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Königsriese Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgolem Koboldfass Speerkobolde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Eisgolem Skelettarmee Prinz
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz Prinzessin
Hexe
Eisgolem Prinz
Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Eisgolem
Hexe Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Prinz
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Eisgolem Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Speerkobolde Eisgolem Prinzessin
Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Hexe Prinz
Eisgolem Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Eisgolem
Skelettarmee Hexe Prinz
Eisgolem Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Eisgolem Hexe
Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Eisgolem Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Eisgolem Prinz
Eisgolem Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem
Prinzessin
Eisgolem Prinz
Speerkobolde Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Prinz
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinz Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinz
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin

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