Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Jäger Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldfass Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Jäger Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Jäger Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Jäger Hexe Nachthexe
Gift
Jäger Hexe Nachthexe
Blitz
Eisgolem Walküre Jäger Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Jäger Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Gift Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber Walküre Gift Jäger Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Jäger Hexe Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Jäger Hexe
Koboldfass
Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Nachthexe
Jäger
Eisgolem Walküre
Hexe
Eisgolem Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Eisgolem Koboldfass Hexe
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgolem
Nachthexe Gift Jäger Hexe
Walküre
Jäger Hexe Nachthexe
Koboldfass
Gift
Eisgolem
Jäger
Eisgolem Walküre
Hexe
Eisgolem Walküre
Tunnelgräber
Nachthexe
Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre
Jäger Walküre Hexe Nachthexe
Jäger Hexe Walküre Nachthexe
Jäger Hexe Nachthexe Walküre
Walküre Gift
Walküre Jäger Nachthexe
Jäger Gift Hexe Nachthexe
Eisgolem Walküre Gift
Jäger Hexe Nachthexe
Eisgolem Walküre Jäger Tunnelgräber Nachthexe
Walküre Gift Hexe Eisgolem Jäger Nachthexe
Jäger Gift Hexe Nachthexe
Jäger Nachthexe Walküre Hexe
Walküre Gift Jäger Hexe Nachthexe
Jäger
Jäger
Walküre Gift Jäger Hexe Nachthexe
Walküre Jäger Hexe Nachthexe
Walküre Gift Jäger Hexe Eisgolem
Jäger
Walküre Gift Jäger Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Hexe
Gift Eisgolem Walküre Jäger Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Eisgolem Nachthexe
Walküre Jäger Hexe Nachthexe
Gift Eisgolem Jäger Hexe
Eisgolem Walküre Jäger Hexe Nachthexe
Walküre Jäger
Eisgolem Walküre Gift Hexe
Hexe
Walküre Jäger Hexe
Walküre Gift
Eisgolem Walküre Jäger Hexe Nachthexe
Walküre Hexe
Hexe Eisgolem Walküre Gift Jäger Nachthexe
Walküre Gift Eisgolem Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Walküre
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Eisgolem Jäger Hexe
Gift Hexe
Gift Eisgolem Jäger
Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Walküre
Gift
Gift Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift
Gift Jäger Hexe
Gift
Gift
Nachthexe
Gift Jäger
Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Eisgolem Gift Walküre Jäger Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Jäger Hexe
Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Eisgolem Jäger Hexe Nachthexe
Gift Hexe
Nachthexe
Gift Jäger Tunnelgräber Nachthexe
Gift
Gift
Hexe Nachthexe
Gift Jäger Hexe
Gift Tunnelgräber Walküre Jäger
Eisgolem Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Tunnelgräber

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