Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Eisgolem Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Minenwerfer Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball
Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Rabauken
Koboldfass Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgolem
Koboldfass Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Koboldfass
Eisgeist Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball
Eisgeist Minenwerfer Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Rabauken
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer Rabauken
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Rabauken
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Rabauken Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken Kanonenkarre
Eisgeist Minenwerfer Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgeist Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rabauken Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Kanonenkarre
Eisgeist Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Rabauken Eisgolem Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rabauken Kanonenkarre Eisgolem
Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rabauken Eisgeist Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre

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