Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Zappys Koboldfass Magieschütze
Gift
Zappys Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Koboldfass Tornado Tunnelgräber Zappys Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Eisgolem Koboldfass
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Zappys Tunnelgräber Magieschütze
Zappys
Eisgolem Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Eisgolem Feuergeist Zappys Tunnelgräber
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Eisgolem Zappys Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Eisgolem Tornado Kampfholz
Eisgolem
Feuergeist Zappys Tornado Kampfholz Magieschütze
Zappys
Eisgolem Tornado Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Feuergeist Eisgolem Zappys Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Zappys Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Tornado Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Kampfholz Magieschütze
Zappys Kampfholz
Tornado Feuergeist Zappys
Zappys
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Zappys Magieschütze
Tornado Feuergeist Zappys Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Zappys Tornado
Tornado Feuergeist Eisgolem Zappys Tunnelgräber
Eisgolem Zappys Tornado Kampfholz Magieschütze
Zappys Tornado Magieschütze
Feuergeist Zappys Kampfholz
Feuergeist Zappys Tornado Kampfholz Magieschütze
Zappys
Tornado Zappys Kampfholz
Zappys Tornado
Feuergeist Zappys Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgolem Zappys Magieschütze
Zappys Tornado
Feuergeist Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Zappys Tornado Kampfholz
Zappys
Feuergeist Eisgolem Zappys Tornado Magieschütze
Eisgolem Zappys
Zappys
Eisgolem Zappys Tornado Kampfholz Magieschütze
Zappys
Zappys
Tornado Kampfholz
Eisgolem Zappys
Zappys Magieschütze
Zappys Eisgolem Tornado Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Zappys Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Tornado
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgolem Tornado Magieschütze
Zappys
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Zappys Magieschütze
Feuergeist Zappys Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Tornado
Zappys Tornado Kampfholz Magieschütze
Zappys Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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