Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Tornado Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Koboldfass Tornado Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Koboldfass
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse Prinzessin
Tornado
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tornado Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz Prinzessin
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Tornado
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Eisgolem Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Tornado Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Kampfholz Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Eisgeist Prinzessin
Eisgolem Kampfholz
Skelette Tornado Prinzessin
Tornado Skelette Eisgeist Eisgolem
Fledermäuse Skelette Eisgolem Tornado Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Tornado Prinzessin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Eisgeist Kampfholz
Skelette Fledermäuse Tornado
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Tornado
Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Prinzessin
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Tornado Kampfholz
Skelette Eisgolem
Prinzessin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Tornado Prinzessin
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Tornado Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Tornado Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Tornado
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin

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