Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Riese Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Zappys Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaien Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Zappys Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Lakaien Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Zappys Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaien Zappys Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaien Zappys
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Koboldfass Zappys Dunkler Prinz Infernodrache Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Koboldfass Zappys

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache
Eisgolem
Koboldfass Lakaien Zappys
Zappys
Eisgolem Riese Koboldfass Dunkler Prinz
Riese
Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Blitz Zappys
Koboldfass
Eisgolem Riese Dunkler Prinz Zappys
Dunkler Prinz
Riese Koboldfass Lakaien Zappys Blitz
Blitz
Riese Dunkler Prinz
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Eisgolem
Lakaien Zappys Infernodrache
Zappys
Lakaien Eisgolem
Riese
Koboldfass
Dunkler Prinz
Lakaien
Blitz
Infernodrache
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Eisgolem Zappys
Infernodrache Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Zappys Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Infernodrache Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Blitz Infernodrache Zappys
Blitz Eisgolem
Zappys Infernodrache Lakaien
Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Infernodrache Zappys
Lakaien Zappys Dunkler Prinz Blitz
Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Infernodrache Zappys
Zappys Blitz Infernodrache
Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Lakaien Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Infernodrache
Zappys Infernodrache
Dunkler Prinz Lakaien Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Eisgolem Blitz Infernodrache
Zappys Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Eisgolem Zappys
Zappys Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaien Eisgolem Zappys
Dunkler Prinz Lakaien Eisgolem Zappys Blitz
Zappys Dunkler Prinz Infernodrache
Blitz Lakaien Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Eisgolem Zappys
Zappys
Zappys Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Lakaien Eisgolem Zappys Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Eisgolem
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Infernodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien Zappys
Blitz
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Lakaien Zappys Dunkler Prinz
Blitz Zappys
Blitz Dunkler Prinz
Eisgolem Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Lakaien Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Dunkler Prinz

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