Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm Königsschweinchen
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Wut Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Bogenschützen Eisgolem Walküre
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Königsschweinchen
Koboldgang
Eisgolem Walküre Königsschweinchen
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Großer Schneeball Königsschweinchen
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Koboldgang Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Walküre
Wut

Verteidigungssynergien 5 9

Großer Schneeball
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Bogenschützen Eisgolem Walküre
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Königsschweinchen
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Großer Schneeball Infernoturm Bogenschützen Koboldgang
Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Walküre Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Walküre Großer Schneeball Eisgolem
Infernoturm Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Walküre Bogenschützen Eisgolem
Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Eisgolem Walküre
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Eisgolem Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eisgolem
Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball Bogenschützen
Koboldgang Walküre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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