Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ofen Magier
Kampfholz
Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Ofen Magier
Blitz
Eisgolem Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Magier Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Ofen Magier Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Tornado Tunnelgräber Ofen Drachenbaby Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Eisgolem Drachenbaby
Magier
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Eisgolem Ofen Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Gift Eisgolem Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgolem
Ofen Magier Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Ofen
Eisgolem Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Eisgolem Kampfholz
Tornado
Magier Eisgolem Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby
Eisgolem Ofen Tornado Kampfholz
Gift
Eisgolem Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Magier Tornado Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Drachenbaby Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Tornado
Ofen
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Ofen Drachenbaby
Ofen Tornado Magier Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift Kampfholz
Ofen Tornado
Tornado Eisgolem Tunnelgräber
Gift Eisgolem Ofen Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Ofen Magier Tornado Drachenbaby Gift
Ofen Magier Kampfholz
Magier Ofen Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Ofen
Tornado Ofen Kampfholz
Magier Ofen Tornado Gift
Ofen Magier Tornado Drachenbaby Kampfholz
Ofen Magier Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Eisgolem
Tornado
Magier Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Ofen
Gift Eisgolem Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Ofen Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz
Ofen Magier Gift Eisgolem Tornado Drachenbaby
Eisgolem Ofen
Eisgolem Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Eisgolem Magier
Magier Ofen Drachenbaby
Eisgolem Ofen Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Gift Kampfholz
Magier Gift Ofen Drachenbaby Kampfholz
Magier Gift Eisgolem Ofen Tornado Drachenbaby
Ofen Magier Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem Magier Tornado Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Magier Tornado Kampfholz
Gift Magier Tornado Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Eisgolem Ofen Drachenbaby Gift Kampfholz
Ofen Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Ofen Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift
Magier Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz
Magier Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Eisgolem Tornado Gift Kampfholz Ofen Magier Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Kampfholz
Gift Eisgolem Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Magier Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Kampfholz Eisgolem Magier Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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