Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Musketierin Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 9 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Eisgeist Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller Großer Schneeball Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Holzfäller
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Holzfäller Musketierin
Holzfäller
Eisgolem Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Eisgolem
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Eisgeist
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgolem Holzfäller
Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass

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