Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe Funki
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Feuerball
Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Gift
Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Rakete
Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Gift Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Fischer Drachenbaby Gift Elektromagier Nachthexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Eisgolem Gift Fischer Elektromagier Funki
Gift
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Gift Fischer Funki
Fischer
Drachenbaby Kampfholz Funki
Elektromagier
Eisgolem Drachenbaby Funki
Nachthexe
Gift
Funki
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgolem
Nachthexe Drachenbaby Gift Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Drachenbaby
Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgolem Drachenbaby Gift Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Fischer
Eisgolem Kampfholz
Elektromagier
Eisgolem Gift Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Funki
Eisgolem Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer Funki Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Funki Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz Funki
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Drachenbaby Gift Nachthexe
Eisgolem Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Fischer Nachthexe
Eisgolem Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Gift Elektromagier Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Fischer Nachthexe
Drachenbaby Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Funki Kampfholz Elektromagier
Funki Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Funki Elektromagier
Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Funki Gift Fischer Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Gift Kampfholz Eisgolem Fischer Elektromagier
Funki Fischer Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Fischer Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Fischer
Eisgolem Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Eisgolem Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Fischer Nachthexe Funki
Gift Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Funki Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Fischer Funki
Elektromagier Eisgolem Drachenbaby Gift Kampfholz Funki
Funki
Funki
Gift Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Nachthexe Funki
Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Eisgolem Drachenbaby Gift Kampfholz Fischer Nachthexe
Gift Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Funki
Eisgolem Gift Kampfholz Funki
Gift Drachenbaby Kampfholz Funki
Gift Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Eisgolem Drachenbaby
Gift Kampfholz Fischer
Gift Fischer Elektromagier Nachthexe Funki
Gift Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Fischer Funki
Drachenbaby Gift Fischer
Eisgolem Drachenbaby Gift Kampfholz Fischer Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Fischer Nachthexe Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Nachthexe Funki
Gift
Kampfholz Fischer Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Drachenbaby Funki
Fischer
Gift Kampfholz Drachenbaby Fischer Elektromagier Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz Fischer Funki
Gift Drachenbaby Kampfholz Fischer Funki
Gift Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Gift
Nachthexe Funki
Gift Kampfholz Nachthexe Funki
Gift Elektromagier Funki
Funki
Gift Kampfholz Funki
Elektromagier Nachthexe
Gift Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Gift Drachenbaby Elektromagier Funki
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift Funki
Funki
Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

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