Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit niveaulos
Synergie Deck Synergie niveaulos

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeister Koboldgang Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Infernodrache

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rakete Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Feuergeister Koboldgang Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Feuergeister Koboldgang
Knall Feuergeister Koboldgang Infernodrache
Tornado Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Kampfholz Feuergeister Koboldgang
Pfeile Feuergeister Koboldgang
Feuerball Koboldgang Jäger Ballon Infernodrache
Gift Koboldgang Jäger
Blitz Jäger Ballon Infernodrache
Rakete Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuergeister Rakete Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeister Rakete Tornado Jäger

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Feuergeister Rakete Tornado Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Feuergeister Koboldgang

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeister Koboldgang Tornado Tunnelgräber Jäger Infernodrache Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeister Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Synergien   2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeister + Tornado Tunnelgräber Ballon
Koboldgang +
Rakete + Tornado Tunnelgräber
Tornado + Feuergeister Rakete Ballon
+ Tunnelgräber
+ Feuergeister Tornado
+ Feuergeister Rakete Jäger
+

Konter   40 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Tornado Feuergeister Rakete Jäger Koboldgang
Tornado Koboldgang Jäger Feuergeister
Tunnelgräber
Ballon Tunnelgräber Koboldgang Rakete Infernodrache
Feuergeister Rakete Tornado
Feuergeister Jäger Tornado Rakete Koboldgang
Jäger Rakete Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Tornado Rakete Koboldgang Feuergeister
Jäger
Feuergeister Infernodrache Tornado Koboldgang
Feuergeister Koboldgang Tunnelgräber Tornado
Jäger Koboldgang
Koboldgang Infernodrache Feuergeister Tunnelgräber Tornado
Feuergeister Tunnelgräber Tornado Rakete Koboldgang
Rakete Tornado Infernodrache Jäger Feuergeister Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Feuergeister Tornado
Rakete Tunnelgräber Ballon
Koboldgang Rakete Tornado Feuergeister
Feuergeister Tornado Jäger Koboldgang
Jäger Infernodrache
Rakete
Tornado Infernodrache Jäger
Rakete Tunnelgräber Ballon
Tornado Rakete Koboldgang Tunnelgräber
Feuergeister Tornado Koboldgang Jäger
Tunnelgräber Rakete
Ballon Rakete
Rakete Feuergeister Tornado
Feuergeister Tornado Koboldgang Jäger
Tornado Feuergeister Jäger
Koboldgang Tornado Feuergeister Jäger
Feuergeister Tornado Jäger Koboldgang
Tornado Feuergeister
Koboldgang Tornado Jäger Infernodrache
Rakete
Tornado Tunnelgräber Infernodrache
Feuergeister Rakete Koboldgang
Jäger Tornado Rakete
Rakete Jäger Tornado Feuergeister Infernodrache
Infernodrache Tunnelgräber Rakete Koboldgang
Koboldgang Jäger Rakete
Rakete
Infernodrache Tunnelgräber Rakete
Jäger Tornado Infernodrache Koboldgang
Rakete Ballon Infernodrache Tunnelgräber
Infernodrache Jäger
Infernodrache Koboldgang Tornado
Infernodrache Tornado
Feuergeister Tornado Koboldgang
Tunnelgräber Koboldgang Jäger Feuergeister Tornado
Koboldgang Feuergeister
Infernodrache Rakete Koboldgang Jäger
Koboldgang Tornado Jäger
Koboldgang
Rakete Tornado Jäger Feuergeister Koboldgang
Rakete Feuergeister Koboldgang Tornado
Tornado Koboldgang Feuergeister
Koboldgang Jäger Tornado Feuergeister Rakete
Rakete Jäger Tornado Koboldgang
Koboldgang Tornado
Rakete Feuergeister Koboldgang Tunnelgräber
Infernodrache Jäger Tornado
Jäger Koboldgang Infernodrache

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Jäger Feuergeister Tornado Koboldgang
Jäger Koboldgang Feuergeister
Feuergeister Tornado Jäger Koboldgang
Feuergeister Tornado Koboldgang Jäger
Tornado Koboldgang Feuergeister Jäger
Tornado Feuergeister Jäger
Koboldgang Feuergeister Tornado
Tornado Infernodrache Koboldgang Feuergeister
Koboldgang Feuergeister Tornado
Tornado
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Tornado
Feuergeister Ballon
Infernodrache Ballon
Tunnelgräber Koboldgang Feuergeister
Jäger Koboldgang
Tornado
Feuergeister Koboldgang

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