Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Jäger
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Jäger Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Jäger Ballon
Blitz
Jäger Ballon Infernodrache
Rakete
Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Tornado Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Tornado Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Tornado Tunnelgräber Jäger Infernodrache Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ballon Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Rakete Jäger Ballon
Jäger
Tornado Ballon
Ballon
Tunnelgräber Feuergeist Koboldgang Tornado Jäger
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Ballon Rakete Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Tornado
Koboldgang
Tunnelgräber Infernodrache
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Feuergeist Jäger Infernodrache
Jäger
Tornado
Ballon
Tunnelgräber
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Jäger Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Rakete Tornado Jäger Feuergeist Infernodrache
Jäger Infernodrache Koboldgang
Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Jäger
Rakete Tornado Jäger Infernodrache Feuergeist Koboldgang
Rakete
Jäger Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Tornado Jäger
Jäger Infernodrache Koboldgang Tornado
Jäger Feuergeist Koboldgang Rakete
Feuergeist Rakete Koboldgang Tornado Jäger
Infernodrache Koboldgang Jäger
Rakete Tornado Koboldgang Jäger Infernodrache
Koboldgang Tornado Jäger
Feuergeist Koboldgang Tornado Jäger
Tornado Jäger Feuergeist Infernodrache
Tornado Jäger Infernodrache
Koboldgang Feuergeist Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Rakete Jäger Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Rakete Jäger
Koboldgang Rakete Jäger Tornado
Koboldgang Jäger Infernodrache
Feuergeist Rakete Koboldgang Tornado Jäger
Koboldgang Rakete Jäger
Jäger Infernodrache
Rakete Tornado Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Jäger
Rakete Tornado
Rakete Koboldgang Jäger
Koboldgang Rakete Tornado Jäger Infernodrache
Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Rakete Tornado Jäger
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado Jäger
Tunnelgräber Tornado
Rakete Feuergeist Koboldgang Tornado
Rakete Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Rakete Tornado
Rakete Feuergeist Jäger Tunnelgräber
Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Jäger
Rakete Feuergeist Tornado Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Feuergeist Jäger
Infernodrache
Tunnelgräber Tornado Jäger
Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Tornado Jäger
Rakete
Rakete Jäger Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Feuergeist Koboldgang Rakete
Rakete Feuergeist Tornado Jäger
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Jäger
Rakete Tornado
Koboldgang Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Tunnelgräber

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