Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Riesenkobold X-Bogen Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenkobold X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Eismagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger X-Bogen Eismagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger X-Bogen Eismagier
Blitz
Jäger X-Bogen Eismagier Infernodrache
Rakete
Jäger X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Eismagier Jäger Infernodrache Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Riesenkobold X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Tornado
Jäger Riesenkobold Eismagier
Jäger
Tornado Riesenkobold X-Bogen
Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado Jäger Eismagier
X-Bogen
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Eismagier
Eismagier
Tornado Riesenkobold X-Bogen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 17

Blasrohrkobold
Skelettarmee Tornado Jäger Riesenkobold X-Bogen Eismagier Infernodrache
Skelettarmee
Blasrohrkobold X-Bogen Eismagier Infernodrache
Tornado
Eismagier Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold X-Bogen Infernodrache
Jäger
Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado
X-Bogen
Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold X-Bogen
Skelettarmee Jäger Infernodrache Blasrohrkobold X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Tornado Jäger Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Tornado X-Bogen
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Jäger X-Bogen Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Jäger Infernodrache X-Bogen Eismagier
Blasrohrkobold Riesenkobold X-Bogen
Jäger Infernodrache Skelettarmee Tornado X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Tornado Jäger Riesenkobold X-Bogen
Jäger Infernodrache Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Skelettarmee Jäger X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Tornado Jäger X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Jäger X-Bogen
Skelettarmee Tornado Jäger X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Tornado Jäger X-Bogen
Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Jäger X-Bogen Eismagier
Tornado Jäger Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Jäger Infernodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee X-Bogen
Jäger X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Tornado Riesenkobold X-Bogen
Skelettarmee Jäger Riesenkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Jäger Riesenkobold Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold Eismagier
Skelettarmee Jäger Riesenkobold Infernodrache
Skelettarmee Tornado X-Bogen Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Tornado Jäger Riesenkobold X-Bogen Infernodrache
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Tornado X-Bogen Eismagier
Blasrohrkobold Riesenkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Jäger Riesenkobold Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
X-Bogen Blasrohrkobold Tornado Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Tornado X-Bogen
Tornado X-Bogen
Blasrohrkobold Tornado X-Bogen
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold X-Bogen
Tornado
Blasrohrkobold Jäger X-Bogen
Blasrohrkobold Tornado X-Bogen
X-Bogen
Tornado
Tornado X-Bogen
X-Bogen
Tornado Jäger Eismagier
Infernodrache
X-Bogen Blasrohrkobold Tornado Jäger Eismagier
Tornado X-Bogen
Blasrohrkobold Tornado X-Bogen
Blasrohrkobold Tornado Jäger X-Bogen Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger X-Bogen
Blasrohrkobold Skelettarmee X-Bogen
Blasrohrkobold Tornado Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold X-Bogen

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