Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier Jäger Hexe
Kampfholz
Bomber Jäger Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Bomber Magier Jäger Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Walküre Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Jäger Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Bomber Magier Jäger Hexe
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier
Ritter Walküre Golem
Drachenbaby
Ritter Golem Bomber Walküre Hexe
Jäger
Ritter Walküre Golem
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Golem
Golem
Bomber Drachenbaby Magier Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Jäger Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Jäger
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Jäger Bomber Ritter Walküre Hexe
Jäger Hexe Bomber Ritter Walküre
Jäger Hexe Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Jäger Hexe
Ritter Bomber Walküre Jäger
Walküre Hexe Bomber Ritter Magier Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby Hexe
Jäger Bomber Ritter Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Ritter Jäger
Jäger
Magier Bomber Ritter Walküre Jäger Hexe
Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe Bomber Ritter
Jäger
Bomber Walküre Magier Ritter Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Bomber Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Ritter Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Ritter
Ritter Walküre Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Ritter Walküre Jäger Hexe
Ritter Walküre Jäger
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Jäger Hexe
Walküre
Ritter Walküre Magier Jäger Hexe
Magier Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Ritter Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Jäger
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Hexe
Bomber Magier Jäger
Magier
Hexe
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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