Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Heilungsgeist Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Megalakai
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Heilungsgeist Jäger
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Heilungsgeist Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Heilungsgeist Megalakai Jäger
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Jäger
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Jäger
Blitz
Minenwerfer Megalakai Jäger
Rakete
Minenwerfer Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Bogenschützen Megalakai Minenwerfer Gift Jäger Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kobolde Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Minenwerfer Heilungsgeist Riesenkobold
Minenwerfer
Bogenschützen Megalakai Jäger Riesenkobold
Heilungsgeist
Bogenschützen Megalakai Jäger Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Minenwerfer Heilungsgeist Gift
Gift
Megalakai Riesenkobold
Jäger
Minenwerfer Heilungsgeist Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Bogenschützen Minenwerfer Heilungsgeist Gift Jäger

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Gift Jäger
Bogenschützen
Kobolde Minenwerfer Megalakai Riesenkobold
Minenwerfer
Kobolde Bogenschützen Megalakai Gift
Heilungsgeist
Megalakai
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Jäger
Gift
Kobolde Minenwerfer
Jäger
Kobolde Megalakai
Riesenkobold
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Megalakai Riesenkobold
Jäger Kobolde Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer Jäger Kobolde Bogenschützen Megalakai
Jäger Kobolde Minenwerfer Megalakai
Gift
Kobolde Bogenschützen Megalakai Jäger
Megalakai Jäger Bogenschützen Minenwerfer Gift
Gift Riesenkobold
Jäger Kobolde Minenwerfer
Kobolde Bogenschützen Jäger
Kobolde Bogenschützen Gift Megalakai Jäger Riesenkobold
Megalakai Jäger Bogenschützen Gift
Minenwerfer Jäger
Kobolde Minenwerfer Megalakai Gift Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Kobolde Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Kobolde Bogenschützen Megalakai Jäger
Minenwerfer Gift Jäger Bogenschützen Megalakai
Minenwerfer Jäger
Kobolde Bogenschützen Gift Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Jäger
Kobolde Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Gift Bogenschützen Jäger Riesenkobold
Kobolde Bogenschützen Megalakai Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Kobolde Minenwerfer Megalakai Gift
Megalakai Riesenkobold
Megalakai Jäger
Gift Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Gift Jäger Riesenkobold
Gift Bogenschützen Megalakai Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Gift Riesenkobold
Gift
Gift Minenwerfer
Gift Megalakai Jäger Riesenkobold
Bogenschützen Minenwerfer Gift
Gift Jäger
Gift Minenwerfer
Kobolde Gift
Gift Minenwerfer
Gift Bogenschützen
Gift Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Bogenschützen Minenwerfer Megalakai Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Jäger
Megalakai
Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift Bogenschützen Jäger
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Minenwerfer Jäger
Gift
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Megalakai Jäger
Gift Megalakai Jäger
Minenwerfer Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Minenwerfer Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns