Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Königsriese Flugmaschine Barbarenhütte Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Skelettfass Königsriese Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Flugmaschine
Knall
Feuergeist Skelettfass Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Barbarenhütte Jäger
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Königsriese Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Flugmaschine Jäger
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte Jäger
Gift
Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte Jäger
Blitz
Barbarenhütte Jäger
Rakete
Barbarenhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Skelettfass Erdbeben Flugmaschine Jäger Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Skelettfass Erdbeben

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Skelettfass Barbarenhütte
Eisgeist
Königsriese Skelettfass Königsriese Barbarenhütte Jäger
Skelettfass
Königsriese Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Barbarenhütte
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Erdbeben Jäger Eisgeist Flugmaschine Barbarenhütte
Erdbeben
Königsriese Barbarenhütte Jäger
Flugmaschine
Skelettfass Königsriese Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Königsriese Erdbeben Flugmaschine Jäger
Jäger
Königsriese Eisgeist Erdbeben Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Erdbeben Flugmaschine Jäger
Skelettfass
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Barbarenhütte
Flugmaschine
Eisgeist Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Erdbeben Flugmaschine Jäger
Jäger
Eisgeist Flugmaschine Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Skelettfass Flugmaschine
Barbarenhütte Jäger Eisgeist Flugmaschine
Barbarenhütte Jäger Feuergeist
Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Flugmaschine Jäger
Jäger Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Skelettfass Flugmaschine
Barbarenhütte Jäger
Feuergeist Eisgeist Jäger
Erdbeben Flugmaschine Jäger
Jäger Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger Feuergeist Eisgeist Erdbeben Flugmaschine
Feuergeist Barbarenhütte Eisgeist Erdbeben Jäger
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Eisgeist Jäger
Barbarenhütte Jäger
Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Barbarenhütte Jäger
Erdbeben Jäger Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Feuergeist Erdbeben Flugmaschine Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte
Skelettfass Flugmaschine Jäger
Eisgeist Barbarenhütte Jäger
Jäger Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Flugmaschine Jäger
Flugmaschine Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Jäger
Eisgeist Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte
Flugmaschine Jäger
Barbarenhütte Jäger
Flugmaschine Barbarenhütte
Eisgeist Flugmaschine Barbarenhütte Jäger
Erdbeben Flugmaschine Barbarenhütte Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Flugmaschine Barbarenhütte
Skelettfass Flugmaschine
Erdbeben Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte
Erdbeben Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Flugmaschine Jäger
Feuergeist Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte Jäger
Skelettfass Flugmaschine
Feuergeist
Skelettfass Erdbeben Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Feuergeist Skelettfass Barbarenhütte Jäger
Erdbeben Skelettfass Flugmaschine
Erdbeben Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte
Erdbeben Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte Jäger
Erdbeben Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte
Erdbeben
Feuergeist Skelettfass Erdbeben Flugmaschine Jäger
Feuergeist Skelettfass Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass Flugmaschine Barbarenhütte
Erdbeben Feuergeist Eisgeist Jäger
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Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass
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Eisgeist
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Barbarenhütte
Feuergeist Flugmaschine Jäger
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Skelettfass Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine

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