Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Jäger Bowler Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Jäger Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Bomber Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Jäger Bowler Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bomber Jäger Bowler Widderreiterin
Gift
Bomber Jäger
Blitz
Ritter Jäger Bowler Widderreiterin
Rakete
Jäger Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Jäger Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Ritter Königsgeist Jäger Bowler Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Bowler Widderreiterin
Bomber
Ritter Widderreiterin
Ritter
Feuergeist Bomber Jäger Widderreiterin
Jäger
Ritter Bowler Widderreiterin
Bowler
Feuergeist Jäger Blitz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Bowler
Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Feuergeist Bomber Ritter Jäger Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 4

Feuergeist
Ritter
Bomber
Ritter Königsgeist
Ritter
Feuergeist Bomber Jäger Bowler
Jäger
Ritter Bowler Widderreiterin
Bowler
Ritter Jäger
Blitz
Königsgeist
Bomber
Widderreiterin
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Bomber Ritter Widderreiterin
Jäger Bomber Ritter Widderreiterin
Jäger Bowler Widderreiterin Feuergeist Bomber Ritter Blitz
Jäger Bomber Ritter Bowler Widderreiterin
Blitz Bomber Bowler
Bowler Feuergeist Bomber Jäger Königsgeist
Jäger Blitz Widderreiterin Feuergeist
Bowler Blitz Widderreiterin
Jäger
Ritter Feuergeist Bomber Jäger Bowler Königsgeist
Bomber Ritter Jäger Bowler Königsgeist Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Jäger Bowler Feuergeist Bomber Ritter Blitz Widderreiterin
Feuergeist Bomber Bowler Jäger Königsgeist
Ritter Jäger Widderreiterin
Jäger Bowler Blitz Widderreiterin
Bomber Ritter Jäger Bowler
Feuergeist Bomber Ritter Jäger Bowler Königsgeist Widderreiterin
Jäger Feuergeist Bomber Ritter Bowler Königsgeist Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Bomber Bowler Königsgeist Feuergeist Ritter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Königsgeist
Bomber Ritter Jäger Bowler Blitz Königsgeist
Ritter Jäger Bowler Blitz Widderreiterin
Jäger Bowler Blitz Ritter Widderreiterin
Ritter Jäger Bowler Widderreiterin
Feuergeist Jäger Widderreiterin
Ritter Jäger Bowler Blitz Widderreiterin
Ritter Jäger
Blitz Ritter
Ritter Jäger Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz Ritter Jäger Widderreiterin
Bomber Bowler
Bomber Ritter Jäger Bowler Blitz
Bowler Bomber Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Königsgeist
Bowler Königsgeist Widderreiterin
Blitz
Blitz Ritter
Bomber Feuergeist Bowler
Feuergeist Jäger Widderreiterin
Feuergeist Bomber Bowler
Feuergeist Jäger Bowler Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Feuergeist Bowler
Blitz Ritter Bowler Widderreiterin
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Ritter Jäger Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Jäger Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Feuergeist Bomber Jäger Bowler
Blitz Feuergeist Bomber Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Feuergeist Bomber Jäger Bowler
Jäger Bowler Blitz Königsgeist Widderreiterin
Blitz Bowler Widderreiterin
Blitz
Blitz Feuergeist Jäger
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bomber Jäger
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Jäger Widderreiterin
Blitz Ritter Jäger Bowler
Bomber Bowler Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Königsgeist

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