Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Jäger Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Jäger Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Jäger Hexe Riesenkobold
Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Barbarenfass Hexe Riesenkobold
Jäger
Barbarenfass Tornado Riesenkobold
Hexe
Tornado Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen
Tornado
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe Riesenkobold
Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Hexe
Jäger
Barbarenfass Tornado
Hexe
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Riesenkobold
Bogenschützen Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Tornado Jäger Hexe Bogenschützen
Skelettarmee Jäger Hexe
Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Bogenschützen Drachenbaby Jäger
Tornado Jäger Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Jäger Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Bogenschützen Barbarenfass Jäger
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Barbarenfass Tornado Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Jäger Bogenschützen Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Barbarenfass Tornado Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Tornado Jäger
Skelettarmee Tornado Jäger Hexe
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Jäger Hexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Bogenschützen
Tornado Jäger
Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Jäger Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Barbarenfass Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Bogenschützen Jäger Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Jäger Hexe
Skelettarmee Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Barbarenfass Tornado Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Jäger Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Jäger
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Jäger Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Jäger Hexe
Barbarenfass
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Hexe Riesenkobold

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