Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Jäger Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Magier Jäger Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Gift Jäger Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Gift Jäger

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber
Jäger
Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Jäger Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Jäger
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Skelettarmee Gift Jäger Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Holzfäller Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Holzfäller Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Jäger Elektromagier Magier Gift
Gift Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Elektromagier Magier Jäger Holzfäller
Lakaienhorde Jäger Magier Gift Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Holzfäller Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Gift Jäger Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Magier Gift Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Jäger Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Holzfäller
Magier Gift Lakaienhorde Jäger Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Jäger Holzfäller
Skelettarmee Gift Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Jäger Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Gift Jäger Holzfäller
Gift Lakaienhorde Magier Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier Jäger
Gift Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Gift Magier
Gift Jäger Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift Jäger
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Jäger Elektromagier
Magier Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Jäger
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Magier Jäger Elektromagier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Jäger Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Gift Magier Jäger Elektromagier
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Jäger Elektromagier Holzfäller
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier

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