Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Eismagier Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaienhorde
Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Hexe
Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Eismagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier Magier Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Eismagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett
Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Hexe Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze

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