Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tunnelgräber Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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