Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Walküre Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Walküre Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Walküre Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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