Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsschweinchen Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Infernoturm
Lakaienhorde Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre
Königsschweinchen
Rakete
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Magier
Rakete Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Infernoturm Drei Musketierinnen Magier
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Magier Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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