Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Hexe
Knall
Lakaienhorde Ofen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Ofen Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Ofen Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Ofen Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ofen Magier Hexe Riesenskelett
Ofen
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Megaritter
Lakaienhorde Ofen Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Walküre Ofen Megaritter
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Ofen Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Ofen Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Ofen Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Ofen Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Ofen Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Ofen Riesenskelett
Walküre Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Megaritter
Magier Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Megaritter
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Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
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Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter

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