Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier
Königsrekruten
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Magier Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Königsrekruten
Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Königsrekruten Magier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Magier Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Königsrekruten Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten
Elektromagier
Lakaienhorde
Königsrekruten Prinz
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Magier
Lakaienhorde
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten
Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier Prinz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier

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