Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Eismagier Rammbock Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Rammbock
Elitebarbaren
Wut Rammbock Magier
Rammbock
Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Wut
Rakete
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Rakete
Wut
Skelettarmee
Magier Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Rakete Magier Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Magier
Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Magier Rakete Eismagier
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Magier Eismagier
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Rakete Lakaienhorde Eismagier
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Eismagier
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Eismagier
Lakaienhorde Magier
Magier Eismagier
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Elitebarbaren
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Eismagier
Lakaienhorde
Magier Eismagier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Eismagier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Eismagier
Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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