Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Wut Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Funki Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Knall Riesenskelett Funki
Elitebarbaren
Knall Wut Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenskelett Funki Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Magier Wut Funki
Funki
Knall Wut Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Megaritter
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Wut
Riesenskelett
Knall Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Knall Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Funki Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Funki Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Funki Megaritter Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall Magier Riesenskelett Megaritter
Funki Elitebarbaren
Magier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Knall Elitebarbaren Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Megaritter Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Knall
Knall Riesenskelett Funki Megaritter

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