Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier Elitebarbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby X-Bogen
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter
X-Bogen
Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby X-Bogen
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier X-Bogen
Drachenbaby
Walküre
X-Bogen
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Magier Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren X-Bogen
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren X-Bogen
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby X-Bogen
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier X-Bogen
Lakaienhorde Elitebarbaren X-Bogen
Lakaienhorde Walküre Magier X-Bogen
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Elitebarbaren Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Magier
X-Bogen
Lakaienhorde Drachenbaby X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby X-Bogen
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee X-Bogen
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Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen

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