Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Feuerball Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Rakete
Feuerball Walküre Magier Rakete Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Elitebarbaren Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns