Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz Elitebarbaren Hexe
Erdbeben Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Gift

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde +
Elitebarbaren + Feuerball Walküre Gift
Feuerball + Elitebarbaren
Walküre + Elitebarbaren Magieschütze Hexe
+ Hexe
+ Elitebarbaren
+ Walküre Drachenbaby
+ Walküre

Konter   57 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Feuerball Walküre Gift
Gift Walküre Hexe Magieschütze Drachenbaby Feuerball Lakaienhorde
Walküre Gift Magieschütze Drachenbaby Lakaienhorde Feuerball Hexe
Gift Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby Gift Walküre Hexe Feuerball
Gift Drachenbaby Feuerball Magieschütze
Gift Drachenbaby Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Gift Drachenbaby Magieschütze Hexe
Walküre Gift Feuerball Hexe Drachenbaby Elitebarbaren Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Walküre Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Hexe Drachenbaby Feuerball
Gift Drachenbaby Magieschütze Walküre Feuerball Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Elitebarbaren Hexe
Feuerball Lakaienhorde Walküre Gift Drachenbaby Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Walküre Elitebarbaren Feuerball
Magieschütze Gift Feuerball Hexe Drachenbaby Elitebarbaren
Feuerball Gift Drachenbaby Hexe Lakaienhorde
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Gift Elitebarbaren Drachenbaby
Gift Feuerball Drachenbaby Hexe Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Magieschütze
Gift Hexe Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Magieschütze Gift Hexe
Hexe Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift Lakaienhorde Drachenbaby Elitebarbaren
Feuerball Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Walküre Hexe
Feuerball Gift Lakaienhorde Walküre Elitebarbaren
Feuerball Gift Hexe Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Walküre
Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze Feuerball Hexe Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Lakaienhorde Walküre
Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Feuerball Gift Lakaienhorde Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Lakaienhorde Gift
Gift Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Lakaienhorde Hexe
Gift Walküre Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Gift Hexe Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Gift Lakaienhorde Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Gift Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe
Hexe Walküre
Magieschütze Feuerball Walküre Gift Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Gift
Gift Walküre Drachenbaby Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde
Hexe Gift Walküre Elitebarbaren
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Gift Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze Walküre Drachenbaby Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe Drachenbaby
Walküre Hexe Feuerball Elitebarbaren Lakaienhorde
Walküre Feuerball Gift Drachenbaby Lakaienhorde Magieschütze Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde
Walküre Lakaienhorde Gift Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Feuerball Hexe Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Magieschütze Walküre Gift Drachenbaby Feuerball
Gift Hexe Drachenbaby
Hexe Gift Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby Walküre
Drachenbaby Walküre Hexe Magieschütze Gift
Gift Drachenbaby Magieschütze Hexe Lakaienhorde Feuerball
Drachenbaby Gift Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze Hexe Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Gift Drachenbaby Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Gift Feuerball Hexe Drachenbaby
Walküre Hexe Feuerball Gift

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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