Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Schweinereiter Frost Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Schweinereiter Frost Holzfäller

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Frost Holzfäller
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Holzfäller
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Frost Holzfäller
Frost
Lakaienhorde Magier Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Holzfäller Blasrohrkobold
Elitebarbaren Holzfäller
Frost Blasrohrkobold Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Magier Frost Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Holzfäller Elitebarbaren Magier Frost Hexe
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Holzfäller
Magier Frost Hexe Blasrohrkobold Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Hexe
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Frost
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe

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