Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Funki
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Funki
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Funki
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Walküre
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Hexe
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Koboldgang Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre Elektromagier Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Funki Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Funki Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Funki Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Funki Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Walküre Hexe Funki
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Walküre Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier Funki
Knall
Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Funki
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Funki

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