Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Elektromagier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Magier
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Prinz
Elektromagier
Knall Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Eismagier
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Magier Eismagier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Eismagier
Lakaienhorde
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier

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