Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Riesenskelett Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Banditin Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riesenskelett
Magier
Wut Ballon Riesenskelett Banditin
Drei Musketierinnen
Wut Banditin
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Hexe
Wut Riesenskelett Banditin
Ballon
Wut Magier Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Wut Hexe Ballon Banditin
Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Magier
Riesenskelett Banditin
Drei Musketierinnen
Banditin
Wut
Hexe
Riesenskelett Banditin
Ballon
Riesenskelett
Magier Hexe
Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Riesenskelett
Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier Hexe
Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Hexe Magier Riesenskelett Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett Banditin
Magier Drei Musketierinnen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Drei Musketierinnen
Magier Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Banditin
Banditin Magier
Riesenskelett Banditin Lakaienhorde Hexe
Riesenskelett Lakaienhorde Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Banditin
Lakaienhorde Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Banditin
Magier
Drei Musketierinnen Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Hexe Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Banditin

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