Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Elektrodrache Friedhof
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Magier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier Elektrodrache Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Lakaienhorde Magier Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter
Ritter
Speerkobolde Friedhof Pfeile Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Speerkobolde Friedhof Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Walküre
Elektrodrache
Ritter Walküre Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Walküre Speerkobolde Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Elektrodrache Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache
Magier
Ritter Walküre
Elektrodrache
Ritter Speerkobolde Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Ritter Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Ritter Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde
Ritter Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Magier Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Pfeile Ritter Walküre Elektrodrache
Pfeile Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Ritter Elektrodrache
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Lakaienhorde Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde
Pfeile Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Walküre Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektrodrache
Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektrodrache Speerkobolde Ritter Walküre
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Pfeile Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde
Elektrodrache
Elektrodrache

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