Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Gift Lakaienhorde Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Prinz Riesenskelett
Prinz
Lakaienhorde Magier Gift Tunnelgräber Prinzessin
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Gift Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Magier Prinz Riesenskelett
Prinzessin
Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett Prinzessin
Gift
Prinz
Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Gift Prinz Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Magier Riesenskelett Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Gift Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Magier Gift Riesenskelett Prinzessin
Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Gift Magier Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee Gift Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Gift Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinz Riesenskelett
Gift Lakaienhorde Magier Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Lakaienhorde Riesenskelett
Gift Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Gift Riesenskelett Tunnelgräber
Gift Prinz Riesenskelett
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinz Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Prinz
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Prinz Prinzessin
Magier Gift Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Gift Prinz Riesenskelett
Magier Gift Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Gift Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinz Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift Riesenskelett Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

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