Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Fischer Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Friedhof Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Friedhof
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Friedhof Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Friedhof Funki
Kampfholz
Skelettarmee Fischer Friedhof Funki
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Fischer Friedhof Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Fischer Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Fischer Friedhof Funki
Blitz
Magier Fischer Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Fischer Lakaienhorde Magier Friedhof Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Fischer Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Golem Funki
Magier
Golem Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Golem
Lakaienhorde Magier Friedhof Funki
Fischer
Friedhof Funki Megaritter
Friedhof
Golem Fischer Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Golem Fischer Friedhof
Megaritter
Lakaienhorde Magier Fischer Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Funki
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Funki
Golem
Fischer
Megaritter
Friedhof
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter
Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fischer Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Fischer Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier
Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Lakaienhorde Fischer Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Fischer Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Fischer
Magier Fischer Megaritter
Funki Fischer
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer Funki
Magier Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Fischer Funki
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Fischer Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Fischer Funki
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Fischer
Megaritter Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Fischer
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Magier Fischer
Lakaienhorde Fischer Funki
Lakaienhorde Magier Fischer Funki
Magier
Fischer Funki
Lakaienhorde Fischer
Fischer Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Fischer Funki
Magier Fischer Funki Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Fischer Funki
Lakaienhorde
Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Magier Fischer Funki
Magier Fischer Funki Megaritter
Fischer Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Funki Megaritter

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