Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Eismagier
Banditin
Banditin
Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Lakaienhorde
Eismagier
Magier
Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Eismagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Scharfrichter Eismagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Banditin Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Eismagier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Banditin
Magier Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

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