Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Klonzauber Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Infernodrache
Klonzauber Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Klonzauber
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Magier
Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

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