Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Skelettarmee Lakaienhorde Magier Ballon

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Funki
Magier
Ballon Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Ballon
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Blitz
Funki
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Megaritter
Lakaienhorde Magier Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Funki
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Funki
Ballon
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Blitz
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter
Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Scharfrichter Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Blitz Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Magier Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter Magier Blitz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Blitz Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Magier Scharfrichter Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blitz Funki
Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Blitz
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Blitz Megaritter Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Funki
Scharfrichter
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Funki
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Funki
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Funki
Blitz Lakaienhorde
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz Funki
Blitz Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde Funki Megaritter
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Blitz Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Blitz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Lakaienhorde Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki Megaritter
Lakaienhorde Blitz Funki
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Funki Megaritter

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