Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Fischer
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Fischer
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Fischer Drachenbaby Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Fischer Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz Riesenskelett Fischer
Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Scharfrichter
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Fischer
Fischer
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Drachenbaby
Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Fischer
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Magier Drachenbaby Riesenskelett Fischer
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Fischer
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter Fischer
Magier Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Fischer
Prinz Fischer
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett Fischer
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Prinz Fischer
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Fischer
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Fischer
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer
Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett Fischer
Scharfrichter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Fischer
Lakaienhorde Prinz Fischer
Lakaienhorde Magier Prinz Fischer
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Prinz Fischer
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Fischer
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Fischer
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Fischer
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Fischer
Magier Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Magier Drachenbaby Prinz Fischer
Drachenbaby Fischer
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Riesenskelett

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