Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Banditin Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Banditin
Drachenbaby
Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Hexe Banditin
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Banditin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby Banditin Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Rakete Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Banditin
Rakete Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

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