Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Banditin

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde + Skelettarmee
Magier + Banditin
Rakete +
Skelettarmee + Lakaienhorde
+ Hexe Megaritter
+ Drachenbaby Megaritter
+ Magier Megaritter
+ Drachenbaby Hexe Banditin

Konter   57 83

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Banditin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Skelettarmee Rakete Lakaienhorde Hexe Magier
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Drachenbaby
Banditin Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Rakete Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter Drachenbaby Magier Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Rakete Hexe
Megaritter Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Drachenbaby Magier Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Magier
Megaritter Skelettarmee Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Megaritter Drachenbaby Skelettarmee Magier Hexe
Magier Hexe Lakaienhorde Drachenbaby
Hexe Megaritter Magier Skelettarmee Banditin Drachenbaby
Magier Megaritter Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Banditin
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Rakete Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Rakete Banditin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Magier Drachenbaby
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Magier Hexe
Rakete Magier Banditin Drachenbaby Hexe
Hexe Drachenbaby Magier Lakaienhorde Rakete
Banditin Drachenbaby Lakaienhorde Rakete
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Hexe Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Hexe Rakete
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde
Banditin Megaritter Magier Rakete Drachenbaby
Megaritter Magier Drachenbaby Lakaienhorde Skelettarmee
Rakete
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Magier Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Drachenbaby Magier Skelettarmee Hexe Lakaienhorde
Megaritter Skelettarmee Magier Lakaienhorde Hexe Drachenbaby
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Magier
Drachenbaby Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Drachenbaby Magier Lakaienhorde
Drachenbaby Magier Hexe Lakaienhorde
Rakete Hexe Megaritter Banditin Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter Hexe Rakete
Magier Megaritter Rakete Drachenbaby Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Rakete Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Drachenbaby Megaritter Rakete
Megaritter Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Banditin
Rakete Magier Drachenbaby Lakaienhorde
Megaritter Rakete Banditin Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Magier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Drachenbaby Megaritter Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter Hexe
Megaritter Drachenbaby Rakete Lakaienhorde Magier Hexe Skelettarmee Banditin
Hexe Megaritter Magier Skelettarmee Banditin
Drachenbaby Megaritter
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Hexe Megaritter Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Hexe Rakete Drachenbaby Skelettarmee Magier
Skelettarmee Banditin Hexe Lakaienhorde Megaritter Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Rakete Magier Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter Skelettarmee
Lakaienhorde Drachenbaby Magier Hexe
Megaritter Hexe Magier Banditin Lakaienhorde

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Skelettarmee
Magier Megaritter Hexe Banditin Drachenbaby
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter Magier Hexe Banditin
Drachenbaby Magier Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Magier Hexe
Megaritter Drachenbaby Hexe Magier Banditin
Banditin Skelettarmee Magier Drachenbaby Megaritter Hexe Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Hexe Lakaienhorde
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Magier
Banditin Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe Banditin
Banditin Megaritter Hexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord