Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Magier Königsgeist
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Gift Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königsgeist Frost Gift Lakaienhorde Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Königsgeist Frost Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Frost Prinz
Magier
Wut Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Lakaienhorde Magier Prinz
Frost
Lakaienhorde Gift
Gift
P.E.K.K.A. Frost Prinz Königsgeist
Prinz
Lakaienhorde Magier Wut Gift Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Magier
Königsgeist
Magier Gift Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Frost
Magier
Frost Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Frost
Lakaienhorde Magier
Gift
Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Gift Prinz P.E.K.K.A.
Frost Königsgeist
Lakaienhorde Magier Frost Gift
Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Gift Magier Frost Königsgeist
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier Lakaienhorde Frost Gift Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Gift Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Prinz Königsgeist
Magier Frost Gift Königsgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Königsgeist Lakaienhorde Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Magier Prinz Königsgeist
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier Gift Lakaienhorde Frost
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Gift Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
P.E.K.K.A. Gift Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Gift Prinz P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Magier Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Frost Königsgeist
Gift Königsgeist
Lakaienhorde Gift
Frost Gift Prinz
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Magier Prinz
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Frost Gift
Gift Prinz
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Frost Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Prinz
Magier Gift
Lakaienhorde Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Lakaienhorde Gift
Frost Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Magier Königsgeist
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier Gift
Lakaienhorde Frost Prinz
Gift Magier
Frost
Gift Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Frost Gift
Gift
Gift Frost Prinz Königsgeist

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