Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Megaritter
Magier
Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Wut
Lakaienhorde Magier
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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