Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Lakaienhorde Magier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Funki
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Spiegel
Kampfholz Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Lakaienhorde Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Lakaienhorde
Spiegel Kampfholz Funki
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Kampfholz Funki
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Spiegel Skelettarmee Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Lakaienhorde Kampfholz Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter

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