Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Drachenbaby
Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Hexe Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Elektromagier
Prinz Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Hexe Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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