Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Holzfäller
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Magier
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Scharfrichter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Magier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

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