Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Magier Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz

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