Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Walküre Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Tornado Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Tornado Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Tornado
Walküre
Magier Tornado Prinzessin
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Tornado
Magier Lakaienhorde Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Tornado Walküre Megaritter
Lakaienhorde Tornado Magier Prinzessin
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Tornado Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Tornado Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Tornado
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Walküre Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde Tornado Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Tornado
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tornado
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Tornado Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Tornado Prinzessin
Lakaienhorde Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Tornado
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Tornado
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin Megaritter

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