Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Königsschweinchen
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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